Поиск книг, людей и списков
Read This Twice
ГлавнаяЛюдиКнигиSonaБиблиотекиВойти

Лучшие книги по геймдизайну

Повысьте свое понимание игровой механики и дизайна с этой компиляцией революционных книг, одобренных игровыми экспертами и отмеченных ведущими изданиями по разработке игр.

Рекомендации от 30 статей, Neil Gaiman, Ev Williams, Tim Ferriss и ещё 63 других.
Лучшие книги по геймдизайну
55 книг в списке
Сортировать по
Количество статей
Макет
Геймдизайн book cover
Геймдизайн
Как создать игру, в которую будут играть все
Jesse Schell - 2008-08-04
Рейтинг Goodreads
Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible. Written by one of the world's top game designers, The Art of Game Design presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. This Second Edition of a Game Developer Front Line Award winner: The Art of Game Design, Second Edition gives readers useful perspectives on how to make better game designs faster. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again.
Рекомендовано
Ryan Hoover
Game Feel book cover
Game Feel
Steve Swink - 2008-11-19
Рейтинг Goodreads
Discover the hidden language of game design with Game Feel. Learn how designers create the meta-sensation of involvement with a game and how to affect it. This book covers the role of sound, the importance of metaphor, and how people perceive things, among other topics. With a playset available on the website, you’ll be able to experience each sensation described in the book and apply it to your own projects like creating game feel without programming. A must-read for game designers and anyone interested in understanding the intricacies of game design.
Представлено в 19 статьях
Game Design Workshop book cover
Game Design Workshop
A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Fourth Edition
Tracy Fullerton - 2008-02-08
Рейтинг Goodreads
Learn how to create compelling and engaging digital games with Game Design Workshop, Fourth Edition. Tracy Fullerton provides a non-technical, exercise-driven approach to game design, with examples of popular games and refined exercises to strengthen your understanding of game systems. Fullerton covers everything from game theory to how to land a job in the industry, making this book the perfect guide for beginner- to intermediate-level game designers. This updated new edition is extremely relevant, useful and inspiring to all kinds of game designers, and provides the foundation for a career in game design, producing, programming, and visual design.
Разработка игр и теория развлечений book cover
Разработка игр и теория развлечений
Raph Koster - 2014-01-01 (впервые опубликовано в 2004)
Рейтинг Goodreads
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми наподобие шахмат. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.
Представлено в 17 статьях
Рекомендовано
Andrew Chen
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр book cover
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
The Guide to Great Video Game Design
Scott Rogers - 2010-07-06
Рейтинг Goodreads
Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру? Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха. - Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт. - Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг. - Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки. - Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры. Давайте делать классные игры! Хотите создавать собственные видеоигры? Скотт Роджерс расскажет, как это сделать! Если вы горите желанием сделать разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob Squarepants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Представлено в 16 статьях
Rules of Play book cover
Rules of Play
Game Design Fundamentals (The MIT Press)
Katie Salen Tekinbas - 2003-09-25
Рейтинг Goodreads
Explore the core concepts of play, design, and interactivity in the world of gaming with this groundbreaking textbook. Rules of Play offers 18 conceptual frameworks for game design, covering topics such as information systems, cultural storytelling, and ideology. Perfect for scholars, developers, and designers alike, this book is the ultimate guide for anyone interested in the theoretical framework behind game creation.
Fundamentals of Game Design 3/e book cover
Fundamentals of Game Design 3/e
Ernest Adams - 2006-01-01
Рейтинг Goodreads
Printed in Asia - Carries Same Contents as of US edition - Opt Expedited Shipping for 3 to 4 day delivery -...
Games, Design and Play book cover
Games, Design and Play
A detailed approach to iterative game design
Colleen Macklin - 2016-06-03
Рейтинг Goodreads
This comprehensive guide to designing great games inspires creativity and offers a step-by-step approach to game design. Drawing on 35 years of experience, the authors link play concepts to practical game design tasks. With full-color examples and practical advice, this book guides you through idea conception, prototyping, playtesting and game realization. You'll create all kinds of game styles, from cooperative to competitive, and learn how to craft unforgettable play experiences. Perfect for game design students and independent game designers.
Сторителлинг в видеоиграх book cover
Сторителлинг в видеоиграх
Нарративные техники, о которых должен знать каждый разработчик
Evan Skolnick - 2014-12-02
Рейтинг Goodreads
Думаете, что сторителлинг — это удел писателей, сценаристов и нарративщиков? А вот и нет! Ключевыми нарративными техниками должен владеть каждый разработчик игр. Освоить их вам поможет эта книга. Внутри вы найдете разборы сюжетов популярных игр, подробные инструкции по созданию нарративов и ответы на вопросы, которые волнуют каждого гейм-дизайнера: • Как создать первоклассную игровую историю? • Какую роль в игре играет конфликт? • В чем состоит логика поведения персонажей? • Кто такие антигерои и зачем они нужны? • Как убедить игроков в достоверности истории? • В чем состоит логика поведения персонажей? • Как заставить игроков погрузиться в игру с головой? А еще автор расскажет, что творится «под капотом» ваших любимых игровых историй, как они функционируют и какие уроки вы как разработчик можете из этого извлечь. Эван Скольник работает над игровым сторителлингом более 25 лет. Он сотрудничал с крупнейшими компаниями по разработке игр, такими как Marvel, LucasArts, Disney, и был разработчиком всемирно известных игровых продуктов: Wars Battlefront, Mafia III, The Walking Dead: A New Frontier, Batman: The Enemy Within и многих других. Сейчас Эван преподает игровой сторителлинг в университете Кремниевой долины.
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design book cover
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design
Flint Dille - 2008-01-08 (впервые опубликовано в 2006)
Рейтинг Goodreads
Discover how to create video games that provide an involving, emotional experience for the gamer with The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design. Written by top game designers, this complete bible goes beyond the basics, covering topics such as integrating story into the game, writing the game script, creating the design document, and presenting visionary ideas to developers and publishers. Aspiring game writers and designers must have this essential guide in their arsenal.
The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook by Karl M. Kapp
Game Mechanics by Ernest Adams
Challenges for Games Designers by Brenda L Brathwaite
The Gamification of Learning and Instruction by Karl M. Kapp
How Games Move Us by Katherine Isbister
Кровь, пот и пиксели by Jason Schreier
Геймдизайн by Tynan Sylvester
Игровой движок by Jason Gregory
Паттерны программирования игр by Robert Nystrom
Characteristics of Games by George Skaff Elias
Think Like a Game Designer by Justin Gary
The Gamer's Brain by Celia Hodent
Kobold Guide to Board Game Design by Mike Selinker
100 Principles of Game Design by Despain
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development by Jeremy Gibson Bond
Поток by Mihaly Csikszentmihalyi
Challenges for Game Designers by Brenda Brathwaite
An Introduction to Game Studies by Frans Mayra
Понимание комикса by Scott McCloud
The Ultimate History of Video Games by Steven L. Kent
Game Over by David Sheff
Real-Time Rendering by Tomas Akenine-Möller
Foundations of Game Engine Development, Volume 1 by Eric Lengyel
Drawing Basics and Video Game Art by Chris Solarski
Programming Game AI by Example by Mat Buckland
Agile Game Development with SCRUM by Clinton Keith Keith
Designing Virtual Worlds by Richard A. Bartle
Game Design Vocabulary, A by Anna Anthropy
Start Your Video Game Career by Jason W. Bay
Реальность под вопросом by Jane Mcgonigal
Eurogames by Stewart Woods
The Art of Interactive Design by Chris Crawford
Chris Crawford on Interactive Storytelling by Chris Crawford Crawford
The Game Inventor's Guidebook by Brian Tinsman
Chris Crawford on Game Design by Chris Crawford
Creating the Art of the Game by Matthew Omernick
Game Design by Lewis Pulsipher
Gamify by Biran Burke
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр by Robert Denton Bryant
Game Design Theory by Keith Burgun
Повелители DOOM by David Kushner
Думай медленно by Daniel Kahneman
Предсказуемая иррациональность by Dan Ariely
Сила привычки by Charles Duhigg
Дизайн привычных вещей by Don Norman