100 книг в списке
Сортировать по
Количество статей
Макет
В своей повседневной жизни человек сталкивается с массой вещей, ставших для него привычными: двери, выключатели, водопроводные краны, клавиатуры компьютеров и т.п. Далеко не все эти изделия сконструированы таким образом, чтобы облегчить потребителю пользование ими. Автор в увлекательной форме анализирует данный феномен, приводя разнообразнейшие примеры дизайнерских просчетов.
Книга будет интересна как профессиональным дизайнерам и психологам, так и любому вдумчивому читателю.
Представлено в 19 статьях
This comprehensive book on typography covers the fundamental aspects of design: choosing fonts, sizing, alignment, spacing, and more. Ellen Lupton offers clear guidance and practical exercises for anyone wanting to improve their typography skills. Divided into letter, text, and grid sections, the book includes historical and theoretical concepts of typography, as well as examples from leading practitioners. Thinking with Type is a must-read for designers and anyone interested in typography.
Представлено в 11 статьях
Модульные системы в графическом дизайне
Пособие для графиков, типографов и оформителей выставок
Книга представляет собой подробное пособие по использованию модульной системы в графическом дизайне и оформительской работе. Автор на примерах рассказывает о применении модульной сетки в дизайне книг, периодических изданий, корпоративной полиграфии, выставочных пространств, приводит исторические образцы архитектуры, типографики и дизайна и убедительно доказывает универсальность и эффективность модульного метода проектирования.
Издание адресовано широкому кругу дизайнеров и оформителей.
Представлено в 9 статьях
Если вы хотите создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для веб-сайта, программы, товара или бренда, вы должны знать, что лежит в основе психологии поведения людей. Как люди думают? Как они принимают решения? Что заставляет человека нажать кнопку или купить что-нибудь? Как заставить людей сделать то, что вы хотите? Обо всем этом вы узнаете из данной книги. Вы поймете, как привлечь внимание людей, какие ошибки они совершают и почему, а также многое другое, что поможет сделать ваш дизайн лучше.
Эта книга - не скучный набор правил и принципов дизайна, а глубокое практическое исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк использует данные последних исследований и демонстрирует множество примеров создания дизайна, привлекающего внимание.
Представлено в 9 статьях
Since Don’t Make Me Think was first published in 2000, over 400,000 Web designers and developers have relied on Steve Krug’s guide to help them understand the principles of intuitive navigation and information design. Witty, commonsensical, and eminently practical, it’s one of the best-loved and most recommended books on the subject.
In this 3rd edition, Steve returns with fresh perspective to reexamine the principles that made Don’t Make Me Think a classic-–with updated examples and a new chapter on mobile usability. And it’s still short, profusely illustrated…and best of all–fun to read.
If you’ve read it before, you’ll rediscover what made Don’t Make Me Think so essential to Web designers and developers around the world. If you’ve never read it, you’ll see why so many people have said it should be required reading for anyone working on Web sites.
Представлено в 9 статьях
Learn from the best in the graphic design world with this monograph, manual and manifesto by a leading designer. Michael Bierut, a protege of design legend Massimo Vignelli, showcases 35 diverse projects that demonstrate the breadth of graphic design today. With humorous anecdotes and fascinating insights into his creative process, Bierut offers a glimpse into the struggles and successes of a design professional. This inspiring and informative book is set to be the bible of graphic design ideas.
Представлено в 8 статьях
This book addresses the concerns of young graphic designers who want to create meaningful work and avoid becoming hired drones. It offers practical advice and philosophical guidance on managing the creative process, interpreting briefs, generating ideas, setting up and promoting a studio, finding work, and collaborating with clients. The book also features interviews with ten leading designers, making it an indispensable guide for any aspiring designer.
Представлено в 8 статьях
Книга рассказывает о том, как, совершенствуя свои продукты, сделать их незаменимыми. Опираясь на результаты многолетних исследований и большой практический опыт, Нир Эяль и Райан Хувер описали модель «крючка»: четырехэтапного процесса, который успешные компании используют для формирования потребительских привычек.
Прочитав эту книгу, вы освоите базовые принципы, лежащие в основе множества вызывающих привыкание вещей, которыми мы пользуемся ежедневно, а значит, сможете создавать продукты нового поколения, способные завоевать настоящую любовь потребителей.
Ранее книги издавалась под названием «Покупатель на крючке.
Представлено в 8 статьях
Дизайн-мышление в бизнесе
От разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей
От производителя
О чем эта книга
Автор Тим Браун - СЕО компании IDEO - одной из самых успешных в мире дизайн-компаний, а по версии журнала Fast Company - еще и "самая титулованная в мире компания, занимающаяся дизайном новых продуктов". На ее счету разработка 5000 новых продуктов, среди которых компьютерная мышь для Apple, детская зубная щетка для Oral B, тюбик для зубной пасты Crest. IDEO - один из самых желанных работодателей в мире.
Дизайн-мышление - это фундамент по-настоящему инновационной компании и важнейшее деловое качество ее лидера. Кто знает, быть может в следующей книге Брауна вы прочтете историю собственного успеха? Все в ваших руках!
Для кого эта книга
Для прагматиков в бизнесе и дизайнеров в душе. А еще для руководителей, менеджеров проектов а так же всех тех, что хочет ловить новые идеи на лету и мастерски уворачиваться от творческих кризисов.
Почему мы решили издать ее
Потому что дизайн становится важнейшей частью нашей жизни. Даже само слово "дизайн" в контексте бизнеса становится синонимом эффективности и плодотворной работы.
От автора
Рассматривая три широких сферы деятельности человека - бизнес, рынки и общество - я надеюсь показать, как можно использовать дизайн-мышление для создания новых идей, равноценных тем вызовам, с которыми мы сталкиваемся. Если вы управляете отелем, дизайн-мышление может помочь вам переосмыслить саму суть гостиничного бизнеса. Если вы работаете в благотворительной организации, дизайн-мышление может помочь вам осознать потребности людей, которым вы хотите служить. Если вы венчурный капиталист, дизайн-мышление может помочь вам узнать будущее.
Сегодня наиболее прогрессивные компании не привлекают дизайнеров лишь для того, чтобы сделать готовые идеи более привлекательными, но поручают им разрабатывать идеи с самого начала. Бывшая роль дизайнеров была тактической - она основывалась на существовавшем и обычно позволяла немного улучшить его. Новая же роль по своей сути - стратегическая: она выводит дизайн за пределы мастерских и освобождает его разрушительный, меняющий мир потенциал. Неслучайно дизайнеров можно встретить в советах директоров самых развитых компаний. Как процесс мышления дизайн переместился бли Более того, принципы дизайн-мышления можно применять в самых различных организациях, а не только в компаниях, разрабатывающих новые продукты. Компетентный дизайнер всегда может усовершенствовать новые устройства, но междисциплинарная команда опытных дизайн-мыслителей может решать более сложные проблемы. Начиная с детского ожирения и заканчивая предотвращением преступлений и противодействием изменениям климата.
Представлено в 7 статьях
Эта книга, впервые изданная в 1992 году, быстро стала профессиональным бестселлером и остается им в мире англоязычной типографики до сих пор. Её авторитет был сразу признан в типографическом сообществе как приверженцами классики, так и сторонниками авангарда. Она переиздавалась с исправлениями и дополнениями много раз, была переведена на итальянский и греческий языки. В 1996 году книга переработана и существенно расширена.
Настоящее издание - это перевод пятой версии второй редакции, доработанной и законченной автором в 2002 году. Русский перевод снабжен примечаниями редактора, делающими некоторые детали более понятными для российского читателя.
Представлено в 6 статьях
Индивидуальность бренда by Alina Wheeler
Универсальные принципы дизайна by William Lidwell Kritina Holden Jill Butler
Графический дизайн by Ellen Lupton
Стиль by Emily Henderson
Логотип и фирменный стиль by David Airey
Алан Купер об интерфейсе by Alan Cooper
Designing Design by Kenya Hara
Сделано, чтобы прилипать by Chip Heath
Logo Modernism by Jens Müller
Making and Breaking the Grid by Timothy Samara
Homebody by Joanna Gaines
Разрыв бренда by Marty Neumeier
The Finer Things by Christiane Lemieux
Геометрия дизайна by Kimberly Elam
100 Ideas That Changed Graphic Design by Steven Heller
Design Thinking by Nigel Cross
Думай медленно by Daniel Kahneman
Спринт by Zeratsky Jake Knapp
Разработка ценностных предложений by Alexander Osterwalder
Дизайн by Robin Williams
The User Experience Team of One by Leah Buley
Взаимодействие цвета by Josef Albers
The Art of Looking Sideways by Alan Fletcher
Elements of Style by Erin Gates
Искусство как ремесло by Bruno Munari
Know Your Onions by Drew de Soto
Logo by Michael Evamy
Creative Workshop by David Sherwin
Thoughts on Design by Paul Rand
Woman Made by Jane Hall
Mario Buatta by Emily Evans Eerdmans, Patricia Altschul
Кради как художник by Austin Kleon
The Art of Innovation by Tom Kelley
Why Fonts Matter by Sarah Hyndman
Законы простоты by John Maeda
The Visual Display of Quantitative Information by Edward R. Tufte
Ruined by Design by Mike Monteiro
Дизайн – это работа by Mike Monteiro
Невидимые города by Italo Calvino
Live Beautiful by Athena Calderone
Made for Living by Amber Lewis, Cat Chen
Meggs' History of Graphic Design by Philip B. Meggs
Sagmeister by Stefan Sagmeister
Graphic Artist's Guild Handbook of Pricing and Ethical Guidelines by Artists Guild Graphic
New York School of Interior Design by Ellen S. Fisher, Jen Renzi
House Industries by House Industries
История пантона by Leatrice Eiseman
Designing for People by Henry Dreyfuss
Greco Disco by Luke Edward Hall
Drawing Type by Alex Fowkes
New Perspectives in Typography by Scott Williams
Big Brand Theory by Sandu Publishing
100 Ideas that Changed Design by Peter Fiell
The Design Process by Karl Aspelund
Rooms with a History by Ashley Hicks, Christian Louboutin
Веб-дизайн by Jesse James Garrett
Seductive Interaction Design by Stephen P. Anderson
Designing Interactions by Bill Moggridge
The Design of Business by Roger L. Martin
Поток by Mihaly Csikszentmihalyi
User Friendly by Cliff Kuang
Nudge by Richard H. Thaler
Japanese Interiors by Mihoko Iida, Danielle Demetriou
Home by D. Stanley Dixon, Eric Piasecki, Charlotte Moss
Living with Pattern by Rebecca Atwood
John Ike by John Ike, Mitchell Owens
The Inspired Room by Melissa Michaels
Emotional Design by Don Norman
Lean UX by Jeff Gothelf
Just My Type by Simon Garfield
Дома всё в порядке by Clea Shearer
Где мой сыр? by Spencer Johnson
Корпорация гениев by Ed Catmull
You’re My Favorite Client by Mike Monteiro
HTML и CSS by Jon Duckett
Draplin Design Co. by Aaron James Draplin
Axel Vervoordt by Michael Gardner
Domino by Deborah Needleman
Designing Type by Karen Cheng
Paul Rand by Paul Rand
Typographic Systems of Design by Kimberly Elam
Graphic Design School by David Dabner
Logo, Font & Lettering Bible by Leslie Cabarga
Inspired Design by Jennifer Boles
Graphic Design Visionaries by Caroline Roberts
100 Years of Swiss Graphic Design by Christian Brandle
Jake Arnold by Jake Arnold
The Kinfolk Home by Nathan Williams
Сила привычки by Charles Duhigg
Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей by Dale Carnegie, Robert Petkoff, Donna Dale Carnegie, Simon & Schuster Audio