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Diseño
La psicología de los objetos cotidianos
Revised and Expanded Edition
¿Por qué los teléfonos modernos tienen teclas que no sirven para nada? ¿Por qué no se sabe, con frecuencia, si para abrir una puerta hay que empujar, o tirar, o si se trata de una puerta deslizante? ¿Por qué es tan difícil entender un manual de instrucciones?
Con muchos ejemplos similares y en clave de humor, Donald A. Norman, uno de los psicólogos más imaginativos de las últimas décadas, analiza los problemas del diseño de los objetos que nos rodean en la vida cotidiana y el tipo de conocimiento que cada uno requiere. La obra es también una
amena y lúcida lección de psicología que utiliza el diseño como excusa.
Presentado en 19 artículos
Pensar con tipos
Una guía clave para estudiantes, diseñadores, editores y escritores
Este no es un libro sobre fuentes. Es un libro sobre cómo utilizarlas. Este libro trata de pensar con la tipografía. La tipografía es una herramienta con la que podemos dotar al lenguaje de un cuerpo físico, dar una forma concreta al contenido y posibilitar el flujo social de mensajes. Este libro pretende hablar con los lectores y escritores, diseñadores y editores, profesores y estudiantes cuyo trabajo esté relacionado con la impredecible vida de la palabra escrita. Desde la rigidez que imponía el trabajo con los tipos de imprenta físicos, de metal o madera, hasta la flexibilidad que ofrece el medio digital, el texto ha evolucionado desde un cuerpo cerrado y estable hacia un ecosistema fluido y abierto cuyos atributos, grano, color, densidad y silueta, pueden ajustarse de maneras infinitas. Pensar con tipos aborda las cuestiones culturales y teóricas que alimentan el diseño tipográfico.
El libro está dividido en tres secciones: letra, texto y retícula. Partiendo de la unidad básica que es la letra, aborda después las particularidades de la organización de las palabras en cuerpos de texto coherentes y sistemas flexibles. Los proyectos de muestra y los ejercicios prácticos que se incluyen, explican no solo cómo se estructura la tipografía, sino por qué se hace así, con la intención de desvelar las bases funcionales y culturales que residen tras las convenciones del diseño.
Pensar con tipos es un recurso inestimable para todos aquellos que alguna vez han tenido que atravesar el territorio abismal de la página en blanco y se han visto asediados por las preguntas ¿qué tipo usar?, ¿a qué tamaño?, ¿cómo componer, alinear y espaciar todas esas letras, palabras y párrafos? Una guía que nos enseña a movernos con imaginación dentro del conjunto de normas tipográficas y nos orienta sobre cuándo es conveniente romperlas.
Presentado en 11 artículos
Sistemas de Retículas
Un Manual para Diseñadores Gráficos / Sistema de Grelhas
From a professional for professionals, here is the definitive word on using grid systems in graphic design. Though Muller-Brockman first presented hi interpretation of grid in 1961, this text is still useful today for anyone working in the latest computer-assisted design. With examples on how to work correctly at a conceptual level and exact instructions for using all of the systems (8 to 32 fields), this guidebook provides a crystal-clear framework for problem-solving. Dimension: 81/2 x 113/4 inches, English & German Text, 357 b&w examples and illustrations.
Presentado en 9 artículos
DISEÑAMOS PARA OBTENER RESPUESTAS de las personas. Queremos que compren algo, lean más o realicen determinadas acciones. Diseñar sin comprender qué hace que las personas actúen de determinada forma es como explorar una ciudad desconocida sin un mapa: el resultado será desordenado, confuso e ineficiente. Esta obra combina investigación y ciencia dura con ejemplos prácticos para ofrecer una guía imprescindible para todos los diseñadores. Con la ayuda de este libro, será posible diseñar aplicaciones, software, sitios web y productos más intuitivos y atractivos, que se adaptan a la forma en que las personas pensamos, decidimos y nos comportamos. AUMENTAR LA EFECTIVIDAD DE LOS PRODUCTOS. Aplica la psicología y las ciencias del comportamiento a tus diseños. He aquí algunas preguntas cuyas respuestas encontrarás en este libro: * ¿Qué nos atrae y mantiene nuestra atención? * ¿Qué hace que los recuerdos no se borren? * ¿Qué es más importante, la visión periférica o la central? * ¿Se puede predecir el tipo de error que cometerán las personas? * ¿Dónde está el límite del círculo social de alguien? * ¿Qué longitud de línea es idónea para el texto? * ¿Son algunas fuentes mejores que otras? Estas son solo algunas de las preguntas a las que responde esta obra en su profunda exploración sobre lo que motiva a las personas.
Presentado en 9 artículos
No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en la Web
A Common Sense Approach to Web Usability
Cinco años y más de 100.000 copias después de la primera publicación de este libro, es difícil pensar que haya alguien que trabaje en el diseño web que no haya leído este clásico de Krug sobre Usabilidad en las Web, pero todos los días surgen personas que lo descubren. No debe sorprenderse si este libro cambia completamente su forma de ver el diseño web. Está basados en los principios del diseño no en principios tecnológicos que hacen falta para preparar un página web.
Incluye tres capítulos nuevos:
La usabilida como cortesía común
Accesibilidad, CSS y usted
Sigue la misma línea divertida y sencilla que la anterior edición
Los capítulos dedicados a la las pruebas con usuarios se ha reducido. La versión larga la puede encontrar en el sitio del autor.
Si se quiere visitar cualquiera de los URL mencionados en este libro encontrará los enlaces actualizados en el sitio del autor
www.sensible.com/secondedition
Presentado en 9 artículos
Learn from the best in the graphic design world with this monograph, manual and manifesto by a leading designer. Michael Bierut, a protege of design legend Massimo Vignelli, showcases 35 diverse projects that demonstrate the breadth of graphic design today. With humorous anecdotes and fascinating insights into his creative process, Bierut offers a glimpse into the struggles and successes of a design professional. This inspiring and informative book is set to be the bible of graphic design ideas.
Presentado en 8 artículos
This book addresses the concerns of young graphic designers who want to create meaningful work and avoid becoming hired drones. It offers practical advice and philosophical guidance on managing the creative process, interpreting briefs, generating ideas, setting up and promoting a studio, finding work, and collaborating with clients. The book also features interviews with ten leading designers, making it an indispensable guide for any aspiring designer.
Presentado en 8 artículos
Enganchado (Hooked)
Cómo construir productos y servicios exitosos que formen hábitos
¿Por qué algunos productos capturan nuestra atención, mientras otros fracasan?
¿Qué hace que nos relacionemos con ciertos productos?
¿Hay un patrón que subyace a cómo nos enganchan algunas tecnologías?
Este libro introduce a los lectores en el "Modelo Hook", un proceso de cuatro pasos que las empresas usan para construir hábitos. A través de ciclos de enganche (hook) consecutivos, los productos exitosos consiguen el objetivo final de atraer repetidamente a los usuarios - sin depender de costosa publicidad o agresivos mensajes.
Enganchado (Hooked) es una guía para construir productos que la gente no pueda dejar. Escrito para gerentes de producto, diseñadores, gerentes de marketing, emprendedores, gerentes de desarrollo de clientes y gente ansiosa de aprender más acerca de elementos que nos ayuden a controlar nuestras conductas. Este libro entrega a los lectores:
- Ideas prácticas para crear hábitos intensos en los usuarios.
- Pasos accionables para construir productos que la gente ame.
- Técnicas usadas por Twitter, Instagram, Pinterest, y otros productos que forman hábitos.
Nir Eyal resumió años de estudios, consultoría y experiencia práctica para escribir un manual para crear productos que forman hábitos. Nir ha enseñado en el Graduate School of Business de la Universidad de Stanford y en el Hasso Plattner Institute of Design (d.school) de esa misma universidad. Sus escritos sobre tecnología, sociología y negocios aparecen en medios como el Harvard Business Review, The Atlantic, TechCrunch, y Psychology Today.
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Diseñar el cambio
Cómo el design thinking transforma organizaciones e inspira la innovación
Hace 10 años se publicó la primera versión de este libro que nunca ha sido traducido al castellano a pesar de haberse convertido en todo un clásico de la innovación, y a haber sido el principal promotor del concepto del “Design Thinking”.
En esta nueva versión, el autor suma a la teoría de su libro, diez años de experiencias prácticas de aplicación del diseño para cambiar a todo tipo de empresa y organizaciones en distintas partes del mundo.
Presentado en 7 artículos
Cuando en 1992 apareció la primera edición de Los elementos del estilo tipográfico, la respuesta de los lectores fue unánimemente entusiasta; el gran diseñador de letras Hermann Zapf, por ejemplo, afirmó con optimismo: “Espero ver a este libro convertido en la biblia de los tipógrafos.” Esta tercera edición —la primera que llega al español— confirma el carácter de clásico instantáneo de la obra, en la que, a decir del editor David R. Levine, el autor “combina acertadamente lo personal con lo práctico, lo filosófico con lo verdaderamente útil”.
Para Robert Bringhurst, la tipografía es el arte de dotar al lenguaje de una forma visual duradera. Este volumen es una guía de campo que se puede llevar en el bolsillo mientras se contemplan las maravillas vivientes del territorio tipográfico y también una meditación sobre los principios ecológicos, las técnicas de supervivencia y la ética que se aplican en él.
Los elementos del estilo tipográfico se cierra con varios apéndices: uno que presenta los caracteres más utilizados en la práctica, otro que describe letras y signos, un glosario tipográfico y dos listas comentadas de diseñadores de tipos y fundiciones tipográficas.
Presentado en 6 artículos
Diseño de marcas by Alina Wheeler
Principios universales de diseño by William Lidwell Kritina Holden Jill Butler
Diseño gráfico by Ellen Lupton
Styled by Emily Henderson
Diseño de logos by David Airey
About Face by Alan Cooper
Designing Design by Kenya Hara
Ideas que pegan by Chip Heath
Logo Modernism by Jens Müller
Diseñar con y sin retícula by Timothy Samara
Homebody by Joanna Gaines
The Brand Gap by Marty Neumeier
The Finer Things by Christiane Lemieux
La geometría del diseño by Kimberly Elam
100 ideas que cambiaron el diseño gráfico by Steven Heller
Design Thinking by Nigel Cross
Pensar rápido, pensar despacio by Daniel Kahneman
Sprint by Zeratsky Jake Knapp
Diseñando la propuesta de valor by Alexander Osterwalder
Diseño gráfico. Principios y tipografía by Robin Williams
The User Experience Team of One by Leah Buley
La Interacción del Color by Josef Albers
The Art of Looking Sideways by Alan Fletcher
Elements of Style by Erin Gates
El arte como oficio by Bruno Munari
Know Your Onions by Drew de Soto
Logo by Michael Evamy
Creative Workshop by David Sherwin
Thoughts on Design by Paul Rand
Woman Made by Jane Hall
Mario Buatta by Emily Evans Eerdmans, Patricia Altschul
Roba como un artista by Austin Kleon
The Art of Innovation by Tom Kelley
Why Fonts Matter by Sarah Hyndman
Las leyes de la simplicidad by John Maeda
The Visual Display of Quantitative Information by Edward R. Tufte
Ruined by Design by Mike Monteiro
Design Is a Job by Mike Monteiro by Mike Monteiro
Las ciudades invisibles by Italo Calvino
Live Beautiful by Athena Calderone
Made for Living by Amber Lewis, Cat Chen
Historia del diseño gráfico by Philip B. Meggs
Sagmeister by Stefan Sagmeister
Graphic Artist's Guild Handbook of Pricing and Ethical Guidelines by Artists Guild Graphic
New York School of Interior Design by Ellen S. Fisher, Jen Renzi
House Industries by House Industries
Pantone. Un siglo de arte en color. by Leatrice Eiseman
Designing for People by Henry Dreyfuss
Greco Disco by Luke Edward Hall
Drawing Type by Alex Fowkes
New Perspectives in Typography by Scott Williams
Big Brand Theory by Sandu Publishing
100 Ideas that Changed Design by Peter Fiell
The Design Process by Karl Aspelund
Rooms with a History by Ashley Hicks, Christian Louboutin
The Elements of User Experience by Jesse James Garrett
Diseño que seduce by Stephen P. Anderson
Designing Interactions by Bill Moggridge
The Design of Business by Roger L. Martin
Fluir by Mihaly Csikszentmihalyi
User Friendly by Cliff Kuang
Un pequeño empujón by Richard H. Thaler
Japanese Interiors by Mihoko Iida, Danielle Demetriou
Home by D. Stanley Dixon, Eric Piasecki, Charlotte Moss
Living with Pattern by Rebecca Atwood
John Ike by John Ike, Mitchell Owens
The Inspired Room by Melissa Michaels
El diseño emocional by Don Norman
LEAN UX by Jeff Gothelf
Es mi tipo by Simon Garfield
Cada cosa en su lugar by Clea Shearer
¿Quién se ha llevado mi queso? by Spencer Johnson
Creatividad, S. A., Cómo llevar la inspiración hasta el infinito y más allá by Ed Catmull
You’re My Favorite Client by Mike Monteiro
HTML and CSS by Jon Duckett
Draplin Design Co. by Aaron James Draplin
Axel Vervoordt by Michael Gardner
Domino by Deborah Needleman
Designing Type by Karen Cheng
Paul Rand by Paul Rand
Typographic Systems of Design by Kimberly Elam
Graphic Design School by David Dabner
Logo, Font & Lettering Bible by Leslie Cabarga
Inspired Design by Jennifer Boles
Graphic Design Visionaries by Caroline Roberts
100 Years of Swiss Graphic Design by Christian Brandle
Jake Arnold by Jake Arnold
The Kinfolk Home by Nathan Williams
El poder de los hábitos by Charles Duhigg
Cómo ganar amigos e influir sobre las personas by Dale Carnegie, Robert Petkoff, Donna Dale Carnegie, Simon & Schuster Audio